Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Firecracker Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Wizard
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076