Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Hunter Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Hunter Cannon Cart
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Cannon Cart
Fireball
Firecracker Skeleton Army Hunter Cannon Cart
Poison
Firecracker Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
Rocket
Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Knight
Firecracker Arrows Hunter Cannon Cart
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mirror Hunter
Mirror
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Mirror
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Mirror Hunter

Synergie w obronie 4 17

Arrows
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Knight
Firecracker Hunter Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Hunter
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mirror Skeleton Army Hunter Cannon Cart
Mirror
Arrows Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army
Mirror Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Hunter
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Knight Firecracker Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Knight Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Hunter Cannon Cart
Hunter Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Hunter Cannon Cart
Arrows Hunter Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Knight Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Hunter Cannon Cart
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Hunter Cannon Cart
Arrows Hunter Knight Firecracker Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Knight Cannon Cart
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Cannon Cart
Arrows Firecracker Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Hunter Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Hunter Cannon Cart
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Knight Hunter
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Cannon Cart
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Hunter Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Hunter Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076