Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Lightning
Valkyrie Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Prince Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Dart Goblin Lumberjack

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Prince Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Dart Goblin Prince Lumberjack
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Prince Lumberjack Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Prince Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Prince Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Prince Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Prince Lumberjack
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076