Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Firecracker
Skeleton Army
The Log
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 17

Ice Spirit
Musketeer Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Ice Spirit Cannon The Log
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer The Log
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker
Cannon Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076