Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Little Prince
Zap
Bomber Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Cannon Firecracker Little Prince
The Log
Electro Spirit Bomber Cannon Firecracker Little Prince
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Firecracker Little Prince
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Little Prince
Poison
Bomber Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Firecracker Fireball Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Cannon Firecracker Tornado Little Prince Fireball Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Electro Giant
Bomber
Cannon
Firecracker
Tornado
Fireball
Tornado Electro Spirit Little Prince
Tornado
Fireball Electro Giant Firecracker
Electro Giant
Tornado Electro Spirit
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Little Prince
Bomber
Cannon Tornado Electro Giant
Cannon
Bomber Firecracker Fireball Electro Giant Little Prince
Firecracker
Cannon Tornado
Fireball
Tornado Cannon Little Prince
Tornado
Fireball Bomber Firecracker Electro Giant Little Prince
Electro Giant
Bomber Cannon Tornado
Little Prince
Electro Spirit Cannon Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker Fireball
Bomber Cannon Firecracker
Cannon Tornado Bomber
Cannon Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Spirit Bomber Cannon Firecracker
Tornado Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball Little Prince
Electro Spirit Cannon Fireball Electro Giant
Cannon Tornado
Tornado Bomber Cannon Firecracker Little Prince
Electro Spirit Bomber Cannon Firecracker Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker Fireball Tornado
Cannon Bomber Fireball
Bomber Fireball Electro Spirit Cannon Firecracker Tornado
Cannon
Tornado Cannon Fireball Electro Giant
Bomber Cannon Firecracker Fireball Tornado
Cannon Fireball Electro Spirit Bomber Firecracker Tornado Little Prince
Tornado Electro Spirit Bomber Cannon Firecracker Fireball Little Prince
Cannon Tornado
Bomber Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Electro Giant
Fireball Bomber Firecracker
Fireball Tornado
Cannon
Firecracker Fireball Electro Giant Electro Spirit Tornado
Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado
Cannon
Fireball Tornado Electro Giant
Cannon Fireball
Bomber Cannon Firecracker Fireball Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Bomber Firecracker Fireball Tornado Little Prince
Electro Spirit Bomber Cannon Firecracker Fireball Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Electro Spirit Tornado
Bomber Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Tornado Electro Giant Little Prince
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Electro Giant Electro Spirit Bomber Fireball Little Prince
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Giant Little Prince
Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Bomber Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Firecracker
Bomber Firecracker Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076