Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Witch Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Flying Machine Witch Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Little Prince Flying Machine Electro Wizard Inferno Dragon Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Little Prince Flying Machine

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Tornado Inferno Dragon
Flying Machine
Firecracker
Tornado
Electro Giant Firecracker Witch
Witch
Tornado
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant
Little Prince

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Flying Machine Tornado Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Electro Wizard
Tornado
Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Witch
Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Tornado Electro Giant Electro Wizard
Little Prince
Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Tornado
Tornado Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Witch Little Prince
Flying Machine Electro Giant Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Tornado
Tornado Firecracker Electro Wizard Little Prince
Witch Electro Wizard Firecracker Flying Machine Tornado Electro Giant
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Tornado Witch Electro Wizard
Flying Machine Witch Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Electro Wizard Little Prince
Tornado Witch Firecracker Flying Machine Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Flying Machine Witch Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Witch Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Witch Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Flying Machine Tornado Witch Electro Wizard
Flying Machine Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Tornado Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Witch
Tornado Electro Giant Electro Wizard
Witch
Firecracker Flying Machine Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Electro Wizard Firecracker Flying Machine Tornado Inferno Dragon Little Prince
Firecracker Flying Machine Witch Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker
Firecracker Electro Giant Flying Machine Tornado Witch
Firecracker Flying Machine Tornado Witch
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine
Tornado
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Electro Giant Little Prince
Tornado
Tornado
Flying Machine
Firecracker Tornado Electro Giant Witch Little Prince
Witch Inferno Dragon
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Electro Wizard
Flying Machine Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Witch Electro Giant
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine
Tornado Electro Giant
Firecracker Flying Machine
Electro Giant Firecracker Flying Machine Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076