Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Inferno Tower Wizard Prince Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Skeleton Army Inferno Tower

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker
Bats Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Bats Firecracker Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army
Prince
Bats Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Prince

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Inferno Tower Prince
Firecracker
Bats Inferno Tower Skeleton Army Prince
Elite Barbarians
Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Firecracker Prince
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard Prince
Prince
Bats Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats Firecracker Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats Firecracker
Bats Inferno Tower Lightning Firecracker Wizard
Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Prince
Bats Skeleton Army Firecracker Wizard
Inferno Tower Bats Firecracker Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Prince Lightning
Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Bats Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince Lightning
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Inferno Tower Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Bats
Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Lightning Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Skeleton Army Lightning Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lightning Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats Firecracker Prince Lightning
Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Bats Elite Barbarians Prince
Firecracker Lightning Wizard Prince
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians Prince
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Bats Lightning
Lightning Firecracker Wizard Prince
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Wizard Prince
Lightning Firecracker
Elite Barbarians Lightning Bats Firecracker Wizard
Lightning Bats Firecracker Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Wizard
Lightning Firecracker
Prince
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Bats Skeleton Army Prince
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Elite Barbarians Prince
Bats Firecracker Elite Barbarians Lightning
Firecracker Bats Lightning
Lightning Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076