Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Lightning Electro Giant Mega Knight
Lightning
Electro Giant Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Giant
Lightning
Arrows
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Lightning
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Giant
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Zap
Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Lightning Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight Zap Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Lightning
Arrows Zap Firecracker Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Firecracker Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Zap Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker Electro Giant
Zap Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Zap Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap Arrows Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Giant Firecracker Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076