Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Mega Minion
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Mega Minion
Poison
Cannon Firecracker Mega Minion
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lightning
Knight
Firecracker Mega Minion Arrows
Cannon
Firecracker
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning
Rocket
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lightning
Knight
Cannon Firecracker Mega Minion Arrows Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket
Firecracker
Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Arrows Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Firecracker
Rocket
Cannon
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Knight Cannon Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Mega Minion
Cannon Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Mega Minion Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Minion
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Cannon Firecracker Mega Minion
Mega Minion Rocket Lightning Arrows Cannon Firecracker
Rocket Lightning Arrows Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Firecracker Mega Minion
Arrows Mega Minion Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Rocket Lightning
Rocket Arrows Cannon Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Rocket Cannon Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Firecracker Mega Minion
Arrows Knight Cannon Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Cannon
Arrows Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning
Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Mega Minion Lightning
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Lightning Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Cannon Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning Knight Cannon
Cannon Firecracker
Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning
Arrows Cannon Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Minion Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Rocket Lightning Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows Firecracker Rocket
Rocket Lightning Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Rocket
Lightning Arrows Firecracker
Rocket Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Rocket
Lightning Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket Lightning Arrows Firecracker
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows
Arrows Firecracker
Mega Minion
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Rocket Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Rocket Lightning Firecracker Mega Minion
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Lightning
Lightning Rocket
Rocket Lightning Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Lightning Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Firecracker Lightning
Rocket Lightning Arrows
Firecracker Mega Minion
Firecracker Rocket Lightning
Firecracker Rocket Lightning
Lightning Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076