Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Zappies Royal Hogs
Zap
Bats Firecracker Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies Royal Hogs
The Log
Firecracker Elite Barbarians Zappies Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Zappies Royal Hogs
Arrows
Bats Firecracker Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies Royal Hogs
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Zappies Royal Hogs
Poison
Bats Firecracker Zappies Royal Hogs
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Firecracker Zappies Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs
Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows Elite Barbarians Zappies Royal Hogs The Log
Firecracker
Knight Bats Elite Barbarians Zappies Royal Hogs
Elite Barbarians
Arrows Bats Knight Firecracker Zappies The Log
Zappies
Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Bats Knight Firecracker Zappies The Log
The Log
Knight Elite Barbarians Royal Hogs

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight Firecracker Zappies The Log
Arrows
Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows Zappies The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Zappies
Elite Barbarians
The Log
Zappies
Bats Knight Firecracker The Log
Royal Hogs
The Log
Firecracker Bats Knight Elite Barbarians Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Zappies The Log
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Zappies The Log
Bats Knight Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Zappies
Bats Arrows Firecracker Zappies
Arrows The Log
Zappies Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Zappies
Bats Arrows Knight Firecracker Zappies The Log
Arrows Bats Firecracker Zappies
Bats Knight Elite Barbarians Zappies The Log
Bats Arrows Firecracker Zappies The Log
Elite Barbarians Knight Zappies
Elite Barbarians Zappies The Log
Bats Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies
Arrows Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies The Log
Arrows The Log Bats Knight Firecracker Zappies
Elite Barbarians Zappies
Bats Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Zappies
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Zappies Bats Knight Elite Barbarians The Log
Bats Knight Elite Barbarians Zappies The Log
Knight Elite Barbarians Zappies
Arrows Firecracker Bats Zappies
Bats Knight Elite Barbarians Zappies
Knight Elite Barbarians Zappies
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies The Log
Zappies
Bats Knight Elite Barbarians Zappies
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Zappies
Firecracker Zappies
Elite Barbarians Zappies Bats Knight Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Arrows Knight The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Zappies
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker The Log
Bats Zappies
Arrows Firecracker Zappies
Arrows The Log
Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Zappies The Log
Firecracker Bats Zappies
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076