Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Musketeer Witch P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Witch Night Witch
Zap
Firecracker Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Musketeer Witch Night Witch
The Log
Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Witch Night Witch
Poison
Firecracker Musketeer Witch Night Witch
Lightning
Knight Tesla Musketeer Witch Night Witch
Rocket
Musketeer Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Tesla Musketeer Night Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch Night Witch
Knight
Firecracker Musketeer Zap Witch Night Witch
Firecracker
Zap Knight P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer
Knight Zap P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Witch Night Witch
Night Witch
Zap Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Zap
Knight Firecracker Tesla Musketeer Witch P.E.K.K.A Night Witch
Knight
Firecracker Tesla Musketeer Zap Witch Night Witch
Firecracker
Knight Zap Tesla Musketeer P.E.K.K.A Night Witch
Tesla
Knight Musketeer Zap Firecracker Night Witch
Musketeer
Knight Tesla Zap Firecracker P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer
Night Witch
Zap Knight Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Tesla Musketeer Witch Night Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Knight Musketeer Night Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Night Witch Knight Firecracker Musketeer
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Musketeer Night Witch
Tesla Musketeer Zap Firecracker Witch Night Witch
Zap Tesla Musketeer P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Knight Firecracker Tesla Musketeer Night Witch
Witch Zap Knight Firecracker Tesla Musketeer Night Witch
Tesla Musketeer Zap Firecracker Witch Night Witch
Tesla P.E.K.K.A Night Witch Zap Knight Musketeer Witch
Zap Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Knight Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Night Witch
Tesla Zap Knight Firecracker Musketeer Witch Night Witch
Zap Witch Knight Firecracker Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Knight Firecracker Tesla Musketeer Witch P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Musketeer Night Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer Witch Night Witch
Firecracker Zap Tesla Musketeer Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer Witch Night Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Tesla Witch Night Witch
Firecracker Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch Zap Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Night Witch
Zap Firecracker Tesla Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Musketeer Night Witch
Firecracker Zap Knight Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Night Witch
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Witch
Musketeer Night Witch
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Witch Night Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch
Night Witch
Zap Musketeer Night Witch
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Musketeer Witch Night Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch
Knight Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Zap Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076