Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Tesla Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight
Firecracker Zap Arrows Wizard Ram Rider
Firecracker
Zap Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla
Wizard
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Zap
Arrows Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Tesla Zap Arrows Wizard
Firecracker
Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Knight Zap Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Tesla
Tesla Ram Rider Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla
Zap Arrows Knight Firecracker Tesla Wizard Ram Rider
Arrows Tesla Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Ram Rider
Wizard Zap Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla Ram Rider
Zap Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Wizard Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Tesla Zap Knight Firecracker Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Knight Firecracker Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker Tesla Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Tesla Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Zap Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Zap Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Zap Arrows Knight Wizard Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Zap Wizard Ram Rider
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Zap
Zap Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076