Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Witch Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Witch Balloon
Lightning
Knight Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Freeze Lumberjack Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Wizard Witch Lumberjack
Firecracker
Knight Balloon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Knight Balloon Lumberjack Mega Knight
Freeze
Balloon
Witch
Knight Lumberjack Mega Knight
Balloon
Knight Freeze Lumberjack Firecracker Wizard Mega Knight
Lumberjack
Balloon Knight Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Knight
Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Firecracker
Knight Lumberjack Mega Knight
Wizard
Knight Freeze Lumberjack Mega Knight
Freeze
Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Knight Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Knight Firecracker Wizard Freeze Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Knight Freeze
Witch Lumberjack Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Freeze Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch
Mega Knight
Witch Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Witch Knight Firecracker Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Lumberjack Mega Knight Knight Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Freeze Witch Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Freeze Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Witch Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Wizard Freeze Witch Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Witch
Knight Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Witch
Lumberjack Mega Knight Knight
Knight Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch
Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Knight Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Freeze Lumberjack
Mega Knight Firecracker Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze
Firecracker
Knight Firecracker Freeze
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Freeze
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard
Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Freeze
Knight Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076