Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Electro Giant Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Sparky
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Sparky
Goblin Gang
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Sparky Mega Knight
Wizard
Knight Sparky Mega Knight
Electro Giant
Sparky
Sparky
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Giant
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Sparky
Goblin Gang
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Electro Giant
Sparky
Bats Knight Goblin Gang
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Sparky
Sparky Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Bats Knight
Sparky Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Knight Firecracker Wizard Electro Giant Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Sparky Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Sparky Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard Bats Knight Firecracker Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Electro Giant Sparky
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Sparky
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Sparky
Knight Goblin Gang Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Bats Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Bats Knight
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Bats Knight Firecracker Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Bats Knight Sparky
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Firecracker Electro Giant Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Sparky Bats Knight Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker Wizard Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Knight Firecracker Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Bats
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Sparky
Firecracker Knight Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Firecracker Electro Giant Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Wizard Electro Giant Sparky
Bats Firecracker Wizard Electro Giant
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Bats Goblin Gang
Firecracker Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Giant Bats Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker Bats
Firecracker Electro Giant Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076