Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Firecracker Flying Machine Inferno Tower Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Flying Machine
Knight Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Flying Machine Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 18

Knight
Firecracker Inferno Tower Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Flying Machine
Knight Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower
Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Wizard
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Flying Machine Inferno Tower Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Firecracker Flying Machine
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Firecracker Flying Machine
Inferno Tower Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight Firecracker Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower Firecracker Flying Machine Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Wizard Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Wizard Knight Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Firecracker Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Knight Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Knight Firecracker Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Firecracker Wizard Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Firecracker Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Inferno Tower Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Flying Machine
Inferno Tower Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Knight Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Wizard
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076