Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 12 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon Zap Fireball
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 13

Zap
Fireball Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight
Firecracker Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Firecracker Fireball Baby Dragon
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon
Knight
Zap Fireball
Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076