Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Elixir Golem Electro Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Elixir Golem Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Lightning
Knight Tesla Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Healer Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Little Prince Tesla Battle Healer Poison Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Poison Electro Dragon Little Prince
Firecracker
Knight Elixir Golem Battle Healer
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Poison
Poison
Elixir Golem Knight Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Knight Elixir Golem Poison Little Prince
Little Prince
Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 5 9

Knight
Firecracker Tesla Electro Dragon Little Prince Poison
Firecracker
Knight Tesla Battle Healer Electro Dragon
Tesla
Knight Firecracker Battle Healer Poison Little Prince
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tesla Poison Little Prince
Poison
Knight Tesla Battle Healer
Electro Dragon
Knight Battle Healer Firecracker
Little Prince
Knight Tesla Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Electro Dragon
Knight Firecracker Tesla Battle Healer Electro Dragon
Tesla Knight Electro Dragon
Tesla Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Poison
Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Firecracker Poison Electro Dragon Little Prince
Tesla Battle Healer Poison Electro Dragon
Tesla
Knight Firecracker Tesla Battle Healer Little Prince
Poison Knight Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Firecracker Poison Electro Dragon
Tesla Knight Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Tesla Poison Electro Dragon
Knight Tesla
Tesla
Tesla Knight Firecracker Poison Electro Dragon
Tesla Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Poison Knight Firecracker Tesla Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Tesla
Knight Firecracker Tesla Battle Healer Poison Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Battle Healer
Poison Knight Firecracker Tesla Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Tesla Battle Healer
Knight Tesla Battle Healer
Firecracker Poison Tesla Electro Dragon
Knight Tesla Battle Healer
Knight Tesla Battle Healer
Electro Dragon Knight Firecracker Poison
Tesla
Knight Tesla Electro Dragon
Poison
Knight Tesla
Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Knight Firecracker Battle Healer Poison Little Prince
Poison Firecracker Tesla Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Knight Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Little Prince
Poison
Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Little Prince
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076