Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Tesla Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker
Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker
Knight Ice Spirit Tornado
Tesla
Tornado
Electro Giant Magic Archer Firecracker
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Tornado Knight

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Tesla Tornado Magic Archer
Knight
Firecracker Tesla Magic Archer Skeletons Ice Spirit Tornado
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla Tornado
Tesla
Skeletons Knight Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Electro Giant
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Tesla Tornado Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Tesla Electro Giant Magic Archer
Tesla Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
Skeletons Knight Firecracker Tesla Tornado Electro Giant Magic Archer
Tesla Firecracker Tornado Magic Archer
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Firecracker Tesla Tornado Magic Archer
Knight Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla Electro Giant
Tesla Skeletons Knight Firecracker Tornado
Ice Spirit Tesla Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Tornado
Knight Firecracker Tesla Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Electro Giant
Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Tesla Tornado
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Electro Giant Skeletons Ice Spirit Tesla Tornado Magic Archer
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Tornado Electro Giant
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Tesla Electro Giant Magic Archer
Tesla Electro Giant Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tesla Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Tornado
Firecracker Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076