Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Skeleton King
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Knight Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Firecracker Skeleton Army Skeleton King Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Knight Minions Giant Skeleton
Arrows
Zap Knight Giant Skeleton
Knight
Minions Firecracker Zap Arrows
Minions
Knight Zap Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker
Zap Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton King
Giant Skeleton
Zap Arrows Minions Firecracker
Skeleton King
Skeleton Army Minions

Synergie w obronie 2 15

Zap
Arrows Knight Minions Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows
Zap Knight Giant Skeleton
Knight
Minions Firecracker Zap Arrows Skeleton Army
Minions
Knight Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Knight Zap Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Zap Arrows Minions Firecracker Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker
Skeleton Army Zap Knight Minions Firecracker
Skeleton Army Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Zap Minions Firecracker
Minions Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Skeleton King
Knight Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Zap Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Minions Zap Firecracker
Skeleton Army Zap Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Minions Firecracker Skeleton King
Skeleton Army Knight Skeleton King
Skeleton Army Zap
Arrows Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Arrows Zap Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Zap Arrows Knight Minions Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Knight Minions Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Knight Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Knight Minions
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Arrows Firecracker Zap Minions
Skeleton Army Knight Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Minions Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Minions Zap Firecracker Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Minions
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Minions Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Minions Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Zap Minions Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker Skeleton King
Zap Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Zap Minions Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076