Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Hog Rider Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Hog Rider Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wizard Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 2 8

Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Firecracker Wizard
Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Knight Firecracker Wizard Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Royal Ghost Ram Rider
Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Wizard Royal Ghost Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Royal Ghost
Knight Firecracker Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Knight Ram Rider
Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Ram Rider
Knight Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Knight Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Firecracker Knight Dart Goblin Wizard Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Royal Ghost Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076