Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Little Prince
Zap
Minions Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Poison
Minions Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Little Prince Poison Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Knight
Minions Firecracker Arrows Elite Barbarians Poison Little Prince
Minions
Knight Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Knight Minions Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Knight Minions Firecracker Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Elite Barbarians Poison
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mega Knight Knight Little Prince
Knight
Minions Firecracker Little Prince Arrows Poison
Minions
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker
Knight Minions Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Poison
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker
Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Poison Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Poison Little Prince
Arrows Poison Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Mega Knight Little Prince
Minions Poison Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Poison
Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Poison
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Poison
Arrows Mega Knight Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Arrows Poison Knight Minions Firecracker Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians
Poison Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Minions
Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Poison
Mega Knight Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Poison Little Prince
Arrows Minions Poison Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Knight Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Minions
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Minions Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison Arrows Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker Poison
Arrows Firecracker Elite Barbarians Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Minions
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight Little Prince
Minions Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Elite Barbarians Poison Arrows Firecracker Little Prince
Minions Firecracker Poison
Elite Barbarians
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Minions
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076