Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Flying Machine Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Wall Breakers
Zap
Firecracker Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine Wall Breakers
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Poison Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Knight Firecracker Tesla Flying Machine Poison Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Flying Machine Poison
Firecracker
Knight Flying Machine Wall Breakers Giant Skeleton
Tesla
Flying Machine
Knight Firecracker Giant Skeleton
Wall Breakers
Knight Firecracker
Rage
Giant Skeleton
Poison
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Rage Poison

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker Tesla Flying Machine Poison
Firecracker
Knight Tesla Flying Machine Giant Skeleton
Tesla
Knight Firecracker Poison
Flying Machine
Knight Firecracker Giant Skeleton
Wall Breakers
Rage
Poison
Knight Tesla
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Flying Machine
Knight Firecracker Tesla Flying Machine
Tesla Knight Giant Skeleton
Tesla Knight Firecracker
Firecracker Poison Giant Skeleton
Firecracker Tesla Flying Machine
Tesla Firecracker Flying Machine Poison
Tesla Flying Machine Poison Giant Skeleton
Tesla
Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton
Poison Knight Firecracker Tesla Flying Machine Giant Skeleton
Tesla Firecracker Flying Machine Poison
Tesla Knight Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Tesla Poison
Knight Tesla
Tesla
Tesla Knight Firecracker Poison
Tesla Knight Firecracker Flying Machine
Poison Knight Firecracker Tesla Flying Machine Giant Skeleton
Tesla
Knight Firecracker Tesla Flying Machine Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Giant Skeleton
Poison Knight Firecracker Tesla Flying Machine
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Tesla
Firecracker Poison Tesla Flying Machine
Knight Tesla Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Firecracker Flying Machine Poison
Tesla
Knight Tesla Flying Machine Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Firecracker Tesla Flying Machine
Tesla Knight Firecracker Flying Machine Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Tesla Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Giant Skeleton
Knight Firecracker Flying Machine Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker
Firecracker Poison Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Poison
Firecracker Poison Knight Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Knight Firecracker
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Giant Skeleton
Poison
Flying Machine Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine
Poison Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076