Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tornado Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Wizard The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie The Log Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Hog Rider Knight Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 12

Knight
Firecracker Wizard Tornado The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie The Log
Tornado P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Firecracker Valkyrie
Tornado Firecracker Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Knight Firecracker Wizard Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Tornado The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log Knight Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log Firecracker Wizard Tornado
The Log Firecracker Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Knight Valkyrie Wizard Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Tornado
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Tornado
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076