Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Prince Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Firecracker Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Night Witch
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Prince Night Witch
Fireball
Firecracker Night Witch
Poison
Bats Firecracker Night Witch
Lightning
Knight Prince Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Prince Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Firecracker Earthquake Night Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Firecracker Prince
Zap
Firecracker Earthquake Prince Bats Knight Night Witch Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Zap Earthquake Prince Night Witch
Firecracker
Zap Knight Bats Earthquake Prince Mega Knight
Earthquake
Zap Knight Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Knight Firecracker Earthquake
Night Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Firecracker Earthquake Night Witch

Synergie w obronie 3 18

Bats
Knight Zap Firecracker Earthquake Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Firecracker Earthquake Prince Night Witch
Knight
Bats Firecracker Zap Earthquake Night Witch
Firecracker
Knight Bats Zap Earthquake Prince Night Witch Mega Knight
Earthquake
Bats Zap Knight Firecracker Mega Knight
Prince
Bats Zap Firecracker
Night Witch
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Earthquake Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Firecracker
Bats Zap Knight Firecracker Prince Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Knight Night Witch
Prince Night Witch Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Prince Mega Knight
Bats Zap Firecracker Earthquake Night Witch Mega Knight
Bats Zap Firecracker Night Witch
Earthquake Zap Mega Knight
Prince Night Witch
Knight Firecracker Prince Night Witch Mega Knight
Bats Zap Knight Firecracker Earthquake Night Witch Mega Knight
Bats Zap Firecracker Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight Bats Zap Knight Earthquake
Mega Knight Bats Zap Firecracker Earthquake Prince Night Witch
Knight Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Prince Night Witch
Mega Knight Bats Zap Knight Firecracker Prince Night Witch
Zap Earthquake Bats Knight Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Knight Firecracker Earthquake Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Prince
Zap Knight Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Knight Night Witch
Knight Prince Night Witch Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Prince Bats Knight Night Witch
Mega Knight Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Knight Firecracker Prince
Mega Knight Bats Knight Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Knight Night Witch
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Knight Firecracker Prince Night Witch
Bats Mega Knight Zap Firecracker Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Zap
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker Prince
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Prince Night Witch
Firecracker Zap Knight Earthquake Prince
Zap Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Prince
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Firecracker Mega Knight
Earthquake
Bats Night Witch
Zap Firecracker Earthquake Prince Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Prince Night Witch Mega Knight
Prince
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Zap Earthquake
Zap Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Night Witch
Zap Bats Firecracker
Night Witch
Zap Earthquake Night Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Bats Prince Night Witch
Zap Firecracker
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076