Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Night Witch Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Night Witch
Zap
Firecracker Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Night Witch
The Log
Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Night Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Night Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Tombstone Night Witch Mother Witch
Lightning
Knight Tombstone Night Witch Mother Witch Archer Queen
Rocket
Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Rocket Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tombstone Night Witch Mother Witch Archer Queen Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log Night Witch Mother Witch Archer Queen
Firecracker
Knight
Tombstone
Rocket
The Log
Knight
Night Witch
Knight
Mother Witch
Knight
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 4 13

Knight
Firecracker Archer Queen The Log Night Witch Mother Witch
Firecracker
Knight The Log Tombstone Night Witch
Tombstone
Firecracker Rocket Night Witch Mother Witch Archer Queen
Rocket
Tombstone The Log
The Log
Firecracker Archer Queen Knight Rocket Night Witch Mother Witch
Night Witch
Knight Firecracker Tombstone The Log Mother Witch
Mother Witch
Knight Tombstone The Log Night Witch
Archer Queen
Knight The Log Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Tombstone The Log
Knight Firecracker Tombstone The Log Night Witch
Rocket Knight Tombstone Night Witch
Night Witch Knight Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Rocket The Log
The Log Firecracker Night Witch Mother Witch
Rocket Firecracker Tombstone Night Witch
Rocket The Log
Tombstone Night Witch Archer Queen
Knight Firecracker Night Witch
Mother Witch Knight Firecracker Tombstone The Log Night Witch
Firecracker Night Witch
Tombstone Night Witch Knight Rocket The Log
Rocket Firecracker Tombstone The Log Night Witch
Knight Tombstone
Rocket The Log
Knight Firecracker Tombstone Night Witch
Tombstone Knight Firecracker The Log Night Witch
The Log Knight Firecracker Tombstone Mother Witch
Knight Firecracker The Log Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone
Knight Firecracker Rocket The Log
Tombstone Knight Rocket The Log
Rocket Knight The Log Night Witch
Knight Tombstone Night Witch
Firecracker Rocket Mother Witch
Rocket Knight Tombstone Night Witch
Knight
Rocket Knight Firecracker Tombstone The Log
Tombstone
Knight Tombstone
Rocket The Log Archer Queen
Rocket Knight Tombstone Night Witch
Firecracker
Tombstone Knight Firecracker Rocket The Log Night Witch Archer Queen
Firecracker The Log Mother Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Night Witch
Firecracker Rocket Knight The Log
Firecracker Rocket Archer Queen
Rocket Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log Mother Witch
Rocket The Log Night Witch
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Mother Witch
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Night Witch Mother Witch
Rocket Firecracker
Night Witch
Rocket The Log Night Witch
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Tombstone Rocket Night Witch
Rocket Firecracker Archer Queen
The Log
Knight Firecracker Rocket
The Log Firecracker
Rocket Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Rocket The Log Archer Queen
Firecracker Rocket Archer Queen
Firecracker Rocket The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076