Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard Boss Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard Boss Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard Boss Bandit
Lightning
Knight Musketeer Electro Wizard Boss Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Poison Electro Wizard Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Poison The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Firecracker Musketeer The Log Poison Electro Wizard
Poison
Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Poison
Electro Wizard
Knight Hog Rider
Boss Bandit

Synergie w obronie 5 8

Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight The Log Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Knight The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Knight Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer Poison The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Poison The Log
The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Firecracker Poison
Musketeer Poison The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Poison Electro Wizard
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer Poison Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Poison The Log Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Musketeer
Firecracker Poison Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Poison The Log
Musketeer
Knight Musketeer
Poison The Log Electro Wizard
Knight
Firecracker Musketeer
Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer Poison The Log
Poison Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Poison Musketeer The Log Electro Wizard
Poison The Log
Knight Firecracker Musketeer Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Musketeer
Firecracker Musketeer Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Musketeer Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Poison Firecracker Musketeer
Poison Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison The Log
Firecracker Musketeer Poison The Log
Firecracker Musketeer Poison The Log
Poison
Firecracker Musketeer Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Poison The Log
Poison Firecracker Musketeer The Log
Poison Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison The Log
Electro Wizard Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Poison Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer Poison
Poison
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076