Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Hunter Balloon Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Hunter
The Log
Electro Spirit Firecracker Hunter Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Hunter Balloon Prince
Fireball
Firecracker Hunter Balloon
Poison
Firecracker Hunter Balloon
Lightning
Knight Hunter Balloon Prince Monk
Rocket
Hunter Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Hunter Balloon Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Arrows
Balloon Knight Prince
Knight
Firecracker Balloon Arrows Hunter Prince
Firecracker
Knight Balloon Prince Monk
Hunter
Knight Balloon Prince
Balloon
Arrows Knight Electro Spirit Firecracker Hunter
Prince
Arrows Knight Firecracker Hunter
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Hunter
Arrows
Knight Prince Monk
Knight
Firecracker Hunter Arrows
Firecracker
Knight Hunter Prince
Hunter
Knight Electro Spirit Firecracker Prince
Balloon
Prince
Arrows Firecracker Hunter
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Hunter Knight Firecracker Prince Monk
Hunter Prince Knight
Hunter Prince Knight Firecracker Monk
Arrows Firecracker Prince Monk
Arrows Electro Spirit Firecracker Hunter
Hunter Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Monk
Hunter Prince
Knight Firecracker Hunter Prince
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Hunter
Arrows Hunter Firecracker
Hunter Prince Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter Prince
Knight Hunter Prince
Monk Hunter Prince
Arrows Knight Firecracker Hunter Prince
Arrows Electro Spirit Knight Firecracker Hunter Prince
Arrows Hunter Electro Spirit Knight Firecracker
Hunter Prince
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince
Arrows Knight Firecracker Hunter Prince Monk
Knight Hunter Prince
Hunter Prince Knight Monk
Knight Hunter Prince
Arrows Firecracker Electro Spirit Hunter Monk
Prince Knight Hunter
Knight Hunter Prince
Electro Spirit Knight Firecracker Prince Monk
Knight Hunter Prince
Monk Arrows Prince
Prince Knight Hunter
Firecracker
Electro Spirit Knight Firecracker Hunter Prince Monk
Arrows Electro Spirit Firecracker Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Hunter Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Monk Firecracker
Prince
Firecracker Monk Arrows Knight Prince
Monk Arrows Firecracker
Knight Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Arrows Firecracker Hunter Prince Monk
Arrows Firecracker Monk
Prince Monk
Arrows
Prince Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Electro Spirit Hunter
Arrows Firecracker Hunter Monk
Arrows Prince Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Electro Spirit Firecracker
Arrows Hunter
Electro Spirit Arrows Firecracker Monk
Prince
Arrows Firecracker Monk
Electro Spirit Prince
Arrows Firecracker Hunter Monk
Arrows
Knight Firecracker Hunter Prince
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker Prince
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076