Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Firecracker Hog Rider
Fireball
Minions Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Minions Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Knight Minions Firecracker Earthquake Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Knight Minions

Synergie w ataku 11 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Hog Rider Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Ice Spirit Knight Firecracker
Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Hog Rider Giant Snowball Earthquake
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Giant Snowball Minions Earthquake
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider Knight Firecracker
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Knight Minions Firecracker Earthquake

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Giant Snowball Knight Minions Firecracker Earthquake Bomb Tower
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Minions Firecracker Earthquake Bomb Tower
Knight
Minions Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Earthquake
Minions
Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Knight Ice Spirit Giant Snowball Minions Earthquake Bomb Tower
Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Earthquake
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Minions Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit Knight Minions Firecracker
Bomb Tower Giant Snowball Knight Minions
Bomb Tower Knight Minions Firecracker
Firecracker Earthquake Bomb Tower
Giant Snowball Minions Firecracker Earthquake Bomb Tower
Giant Snowball Minions Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower
Minions Bomb Tower
Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Minions Giant Snowball Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower
Minions Giant Snowball Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Knight Minions Earthquake
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Minions Firecracker Earthquake
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball
Bomb Tower Knight Minions Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Giant Snowball Knight Minions Firecracker
Giant Snowball Earthquake Bomb Tower Ice Spirit Knight Minions Firecracker
Bomb Tower
Giant Snowball Knight Minions Firecracker Earthquake Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Knight Minions Bomb Tower
Knight
Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Minions Bomb Tower
Knight Minions Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Giant Snowball Knight Minions Firecracker Bomb Tower
Knight Minions Bomb Tower
Giant Snowball
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Knight Minions Firecracker Bomb Tower
Minions Giant Snowball Firecracker Earthquake Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Minions
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Minions
Firecracker Knight Earthquake
Giant Snowball Firecracker
Earthquake Giant Snowball Knight Firecracker
Earthquake Minions Firecracker
Earthquake Giant Snowball Firecracker
Earthquake Giant Snowball Firecracker
Earthquake Firecracker
Giant Snowball Earthquake
Minions
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Minions Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Earthquake Ice Spirit
Firecracker Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Minions Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Minions
Giant Snowball Firecracker
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Earthquake
Giant Snowball
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Minions Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076