Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Bandit
Fireball
Minions Firecracker Tesla Elite Barbarians Bandit
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Firecracker Bandit Tesla Fireball Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Minions
Knight Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker
Knight Minions Elite Barbarians Bandit
Tesla
Elite Barbarians
Knight Minions Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball
Knight Elite Barbarians The Log
The Log
Knight Elite Barbarians Fireball Bandit
Bandit
Minions Firecracker Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 6 12

Knight
Minions Firecracker Tesla Fireball The Log
Minions
Knight Firecracker Tesla The Log Bandit
Firecracker
Knight The Log Minions Tesla Bandit
Tesla
Knight The Log Minions Firecracker Fireball
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Knight Tesla Bandit
The Log
Firecracker Tesla Fireball Knight Minions Elite Barbarians Bandit
Bandit
Minions Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Tesla Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Tesla The Log Bandit
Tesla Knight Minions Elite Barbarians Bandit
Tesla Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Minions Firecracker Tesla Bandit
Minions Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball The Log Bandit
Tesla Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Tesla Bandit
Minions Knight Firecracker Tesla Fireball The Log Bandit
Minions Tesla Firecracker Fireball
Tesla Knight Minions Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Fireball Minions Firecracker Tesla The Log
Elite Barbarians Knight Tesla Bandit
Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Tesla Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball
Tesla Fireball Knight Minions Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
The Log Knight Minions Firecracker Tesla Fireball Bandit
Tesla Elite Barbarians
Knight Minions Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log
Bandit Knight Minions Elite Barbarians The Log
Knight Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Knight Tesla Elite Barbarians Bandit
Firecracker Fireball Minions Tesla
Knight Minions Tesla Elite Barbarians Fireball Bandit
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Tesla
Knight Minions Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Tesla Fireball Bandit
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Minions
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Bandit
Minions Elite Barbarians Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Minions Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball
Minions
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Minions Fireball Bandit
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076