Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Miner
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Void Miner Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Knight Miner Tornado
Inferno Tower
Skeleton Army
Tornado
Firecracker The Log
Void
The Log
Knight Tornado Miner
Miner
Firecracker Knight The Log

Synergie w obronie 5 10

Knight
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Firecracker Tornado
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Firecracker The Log
Tornado
Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Void
The Log
Firecracker Inferno Tower Knight Skeleton Army Tornado Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Knight Void
Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Firecracker
Inferno Tower Tornado Firecracker Void
Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Firecracker Inferno Tower Miner
Skeleton Army Knight Firecracker Tornado The Log
Inferno Tower Firecracker Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Firecracker Tornado The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Tornado The Log
Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Knight Firecracker Skeleton Army Tornado The Log
Tornado The Log Knight Firecracker
Inferno Tower Tornado
Skeleton Army Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Void
Void Knight Firecracker The Log Miner
Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Firecracker Tornado
Skeleton Army Knight Inferno Tower Void
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Void Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Tornado The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Skeleton Army Tornado Void The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker Tornado The Log
Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker The Log
Firecracker Void Tornado The Log Miner
Void The Log Miner
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
Void The Log Miner Firecracker Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Miner Knight Tornado The Log
Void Firecracker Tornado
Knight Firecracker Void The Log Miner
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Void Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Miner
Void The Log
Tornado Void
Void Tornado The Log
Void The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Void The Log Miner Tornado
Void Tornado The Log Miner
Void Miner Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Void
Void
Void The Log Miner
Void Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army Void
Firecracker Tornado
The Log
Void Miner Knight Firecracker
The Log Firecracker
Void Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076