Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Void Bomb Tower Hog Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Archer Queen
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Void Mega Knight Archer Queen
Void
Arrows Hog Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Archer Queen
Archer Queen
Knight Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 4 5

Arrows
Mega Knight Knight Bomb Tower Void
Knight
Firecracker Bomb Tower Archer Queen Arrows
Firecracker
Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Knight Arrows Firecracker
Hog Rider
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void
Bomb Tower Knight Firecracker Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Void
Bomb Tower Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Void
Arrows Bomb Tower Void Mega Knight
Bomb Tower Archer Queen
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker
Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Knight Firecracker
Arrows Bomb Tower Mega Knight Knight Firecracker
Arrows Bomb Tower Knight Firecracker Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void
Void Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower
Knight Bomb Tower Void
Mega Knight Knight Bomb Tower
Void Mega Knight Knight Firecracker Bomb Tower
Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Arrows Void Archer Queen
Mega Knight Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Knight Firecracker Bomb Tower Archer Queen
Arrows Mega Knight Firecracker Bomb Tower Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Void
Firecracker Void Arrows Knight
Void Arrows Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Void Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Void
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Void Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Void Archer Queen
Void Firecracker Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076