Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider Mega Knight
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Ram Rider
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Freeze
Arrows
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Musketeer Freeze Ram Rider
Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Knight Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Ram Rider Arrows Firecracker Freeze
Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Musketeer Freeze Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Freeze Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Freeze Knight Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Freeze Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Freeze Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ram Rider
Firecracker Musketeer Mega Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker
Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Freeze
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076