Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Tesla Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rocket Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Tornado Tesla Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Firecracker
Knight
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel The Log
Firecracker
Knight Spear Goblins Goblin Barrel Tornado
Tesla
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker
Tornado
Rocket Firecracker The Log
The Log
Knight Tornado

Synergie w obronie 7 9

Spear Goblins
Knight Tesla Firecracker The Log
Knight
Spear Goblins Firecracker Tesla Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Spear Goblins Tesla Tornado
Tesla
Spear Goblins Knight The Log Firecracker Tornado
Rocket
Tornado The Log
Goblin Barrel
Tornado
Rocket Knight Firecracker Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Spear Goblins Knight Rocket Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Firecracker Tesla The Log
Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Rocket Tornado Knight
Tesla Knight Firecracker
Firecracker Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Spear Goblins Firecracker Tesla
Tesla Rocket Tornado Spear Goblins Firecracker
Rocket Tesla The Log
Tesla Tornado
Knight Tornado Spear Goblins Firecracker Tesla
Spear Goblins Knight Firecracker Tesla Tornado The Log
Tesla Spear Goblins Firecracker Tornado
Tesla Knight Rocket The Log
Rocket Firecracker Tesla Tornado The Log
Knight Tesla
Rocket Tornado Tesla The Log
Tesla Knight Firecracker Tornado
Tesla Spear Goblins Knight Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Spear Goblins Knight Firecracker Tesla
Tesla Tornado
Spear Goblins Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Tesla
Knight Firecracker Tesla Rocket The Log
Spear Goblins Knight Rocket The Log
Rocket Knight Tesla Tornado The Log
Knight Tesla
Firecracker Rocket Tesla Tornado
Rocket Spear Goblins Knight Tesla
Knight Tesla
Rocket Spear Goblins Knight Firecracker Tornado The Log
Tesla
Knight Tesla
Rocket Tornado The Log
Rocket Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Spear Goblins Knight Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker Tornado The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Spear Goblins Rocket Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Knight Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker The Log
Rocket Firecracker Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Rocket Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Rocket Firecracker
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Spear Goblins Rocket
Rocket Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker Rocket
The Log Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076