Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Firecracker Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Lava Hound
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Poison Inferno Dragon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Knight
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Arrows Poison Electro Dragon
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Inferno Dragon Lava Hound
Skeleton Dragons
Knight Lava Hound Firecracker Inferno Dragon
Poison
Lava Hound Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Knight Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Poison Electro Dragon Inferno Dragon Firecracker

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Arrows Poison
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Knight
Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Knight Firecracker
Skeleton Dragons Poison Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Firecracker Poison Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Poison Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Arrows Knight Firecracker Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon
Knight Electro Dragon
Knight
Knight Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Knight
Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Skeleton Dragons Poison Inferno Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Arrows Poison
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Skeleton Dragons Poison Inferno Dragon
Arrows Poison Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Poison
Poison Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Poison Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Arrows Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Poison Knight Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Skeleton Dragons Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Poison Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Poison Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Poison
Poison Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Poison Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Poison
Firecracker Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076