Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Elite Barbarians Fireball
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Fireball
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Mega Knight
Knight
Cannon Firecracker Dart Goblin Ice Spirit Fireball
Cannon
Knight Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker
Knight Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Knight Cannon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Cannon Elite Barbarians Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Knight Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Cannon Mega Knight Ice Spirit Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Knight Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Cannon Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076