Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Knight Cannon

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Musketeer
Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider Earthquake
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Earthquake
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 7 13

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Knight Cannon Firecracker Earthquake
Knight
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons Ice Spirit Earthquake
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Ice Spirit Firecracker Earthquake
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Earthquake Musketeer
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Firecracker
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight Earthquake Musketeer
Ice Spirit Cannon Firecracker Earthquake
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer
Ice Spirit Cannon Knight Firecracker Musketeer
Earthquake Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
Knight Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Firecracker Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Earthquake Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer
Earthquake Knight Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer
Firecracker Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Firecracker Earthquake Ice Spirit
Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake Musketeer
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076