Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Goblin Hut Elixir Collector Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Zap
Firecracker Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Hut
The Log
Firecracker Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Elixir Collector
Arrows
Firecracker Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Firecracker Minion Horde Flying Machine Goblin Hut Elixir Collector
Poison
Firecracker Minion Horde Flying Machine Goblin Hut Elixir Collector
Lightning
Knight Goblin Hut Elixir Collector
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Flying Machine Minion Horde Goblin Hut Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Minion Horde Flying Machine Goblin Hut Golem
Knight
Firecracker Zap Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Firecracker
Zap Knight Flying Machine Goblin Hut Golem
Minion Horde
Zap Knight Golem
Flying Machine
Zap Knight Firecracker Goblin Hut Golem
Goblin Hut
Zap Knight Firecracker Flying Machine Golem
Elixir Collector
Golem
Zap Firecracker Minion Horde Flying Machine Goblin Hut

Synergie w obronie 1 11

Zap
Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Knight
Firecracker Zap Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Firecracker
Knight Zap Flying Machine Goblin Hut
Minion Horde
Zap Knight
Flying Machine
Zap Knight Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Knight Firecracker Flying Machine
Elixir Collector
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Minion Horde Zap Knight Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Knight
Minion Horde Goblin Hut Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Flying Machine
Minion Horde Zap Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Zap Flying Machine
Minion Horde Goblin Hut
Knight Firecracker Minion Horde
Minion Horde Zap Knight Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Minion Horde Zap Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Zap Knight Flying Machine
Zap Firecracker Minion Horde Goblin Hut
Knight Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Zap Goblin Hut
Minion Horde Knight Firecracker Goblin Hut
Zap Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Zap Knight Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Goblin Hut
Zap Knight Firecracker Flying Machine
Zap Knight Minion Horde Goblin Hut
Zap Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Goblin Hut
Firecracker Zap Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Knight Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Knight Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Knight Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Zap
Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Flying Machine
Goblin Hut Zap Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine
Zap Firecracker Minion Horde Flying Machine Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Knight Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap Minion Horde Flying Machine
Firecracker Minion Horde Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Minion Horde
Firecracker Zap Knight Minion Horde Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Zap Firecracker Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Minion Horde
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Minion Horde
Zap Minion Horde Flying Machine
Zap Firecracker
Minion Horde
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde Flying Machine
Zap Firecracker Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Zap Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Zap Firecracker Flying Machine
Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap
Firecracker Minion Horde Flying Machine
Zap Firecracker Minion Horde Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076