Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Arrows Wizard
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Knight Firecracker
Arrows
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Knight Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Knight Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076