Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Knight Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Firecracker Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Knight Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 7 10

Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer The Log
Firecracker
Knight The Log Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Knight The Log Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Knight Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Knight Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076