Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Clone
Zap
Skeletons Bats Firecracker Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Clone
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Clone Sparky
Poison
Bats Firecracker Clone Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Clone Tornado Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Knight Firecracker Clone Tornado Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Giant Skeleton Firecracker Clone Sparky
Knight
Bats Firecracker Sparky
Firecracker
Knight Bats Tornado Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Bats Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Firecracker Tornado Sparky
Sparky
Tornado Bats Knight Firecracker Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Bats Knight Firecracker Tornado Giant Skeleton Sparky
Bats
Knight Skeletons Firecracker Giant Skeleton Sparky
Knight
Bats Firecracker Skeletons Tornado Sparky
Firecracker
Knight Skeletons Bats Tornado Giant Skeleton
Clone
Tornado
Sparky Skeletons Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Skeletons Bats Firecracker Tornado
Sparky
Tornado Skeletons Bats Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Bats Knight Firecracker
Tornado Sparky Skeletons Bats Knight Giant Skeleton
Sparky Skeletons Bats Knight Firecracker
Firecracker Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado Skeletons Bats Firecracker
Bats Tornado Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Firecracker Giant Skeleton Sparky
Bats Skeletons Knight Firecracker Tornado Giant Skeleton
Bats Firecracker Tornado
Sparky Skeletons Bats Knight Giant Skeleton
Sparky Bats Firecracker Tornado
Sparky Knight
Tornado Sparky
Sparky Skeletons Bats Knight Firecracker Tornado
Bats Knight Firecracker Tornado
Tornado Bats Knight Firecracker Giant Skeleton
Sparky Tornado
Bats Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Skeleton Sparky
Knight Firecracker
Giant Skeleton Skeletons Bats Knight Sparky
Giant Skeleton Bats Knight Tornado Sparky
Giant Skeleton Skeletons Knight Sparky
Firecracker Skeletons Bats Tornado
Sparky Skeletons Bats Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Sparky
Giant Skeleton Skeletons Bats Knight Firecracker Tornado Sparky
Skeletons Sparky
Bats Knight Giant Skeleton Sparky
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Knight Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Bats Knight Firecracker Tornado Giant Skeleton
Bats Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Tornado
Giant Skeleton Sparky
Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Bats Tornado Sparky
Firecracker Knight Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Tornado Sparky
Bats Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Giant Skeleton Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Bats Firecracker Tornado Sparky
Bats Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Bats
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076