Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Balloon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Flying Machine Balloon
Zap
Firecracker Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Balloon Mother Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Balloon Mother Witch
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Balloon Mother Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Balloon Mother Witch
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Freeze Mother Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Freeze Mother Witch
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Balloon Arrows Flying Machine Mother Witch
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Balloon
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Flying Machine Balloon
Flying Machine
Knight Firecracker Skeleton Dragons Balloon
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Knight Freeze Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Mother Witch
Arrows Knight

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight Mother Witch
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Arrows Flying Machine Mother Witch
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Knight Firecracker
Flying Machine
Knight Firecracker
Freeze
Balloon
Mother Witch
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Knight Skeleton Dragons Freeze
Knight Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker
Arrows Freeze Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Flying Machine Freeze
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Knight Firecracker
Skeleton Dragons Mother Witch Arrows Knight Firecracker Flying Machine Freeze
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Flying Machine
Knight Skeleton Dragons Flying Machine Freeze
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Freeze
Knight
Freeze
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Freeze Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch
Skeleton Dragons Arrows Knight Firecracker Flying Machine Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Knight
Knight
Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mother Witch Flying Machine Freeze
Knight Flying Machine
Knight
Freeze Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Knight Flying Machine
Arrows
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Freeze
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Freeze Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Freeze
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Freeze
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mother Witch Flying Machine Freeze
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Freeze
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Arrows Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Freeze
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Freeze
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Firecracker Freeze Mother Witch Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Freeze
Arrows Firecracker
Flying Machine Freeze
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Freeze
Arrows
Knight Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Freeze
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Flying Machine Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076