Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Tornado Inferno Tower Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker
Knight Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A Sparky
Elixir Golem
Firecracker Tornado Electro Dragon Sparky
Inferno Tower
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Electro Dragon
Sparky
Tornado Knight Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 5 10

Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Tornado Sparky
Firecracker
Knight Inferno Tower Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Inferno Tower
Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Knight Firecracker Inferno Tower Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Sparky
Tornado Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tornado Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Tornado
Knight Tornado Firecracker Inferno Tower Sparky
Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Dragon
Sparky Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Knight
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Firecracker Inferno Tower Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Knight Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Tornado
Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Knight Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Tornado Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Firecracker Inferno Tower Tornado Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Inferno Tower Electro Dragon Sparky Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Knight Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Sparky
Firecracker Knight Tornado Electro Dragon Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker
Sparky
Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon
Tornado Sparky
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076