Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Hogs Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Hogs
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Hogs
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Royal Hogs Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Royal Hogs
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Royal Hogs
Fireball
Knight Royal Hogs
Wizard
Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Electro Giant

Synergie w obronie 3 4

Bats
Knight Firecracker
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang
Fireball
Knight
Wizard
Knight
Royal Hogs
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Wizard
Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bats Knight
Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Bats Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Electro Giant
Wizard Bats Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Bats Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard Bats Knight Firecracker Fireball
Goblin Gang Wizard Bats Knight Firecracker Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Electro Giant
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Bats Knight
Goblin Gang Bats Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Fireball
Knight
Bats Knight Firecracker Fireball
Goblin Gang
Bats Knight
Fireball Electro Giant
Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Bats Knight Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Bats
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Bats Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076