Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Wall Breakers Miner
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log Knight Firecracker Miner Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Firecracker Wall Breakers Miner
Bats
Knight Miner Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers The Log Miner
Firecracker
Knight Miner Ice Spirit Bats Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Ice Spirit Bats Firecracker The Log
The Log
Knight Wall Breakers Miner
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers Ice Spirit Knight The Log

Synergie w obronie 5 12

Ice Spirit
Bats Knight Firecracker Bomb Tower The Log Miner
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log
Knight
Bats Firecracker Bomb Tower Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bats Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Ice Spirit Bats Firecracker
Wall Breakers
The Log
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Bats Knight Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Bats Knight
Bomb Tower Bats Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log Bats Firecracker Bomb Tower
Bats Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Knight Ice Spirit Firecracker Miner
Bats Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Bats Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit Bats Knight The Log
Bomb Tower Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Bats Knight Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Bats Knight Firecracker The Log
Bomb Tower The Log Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Bomb Tower
Bats Knight Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Firecracker Bomb Tower The Log Miner
Ice Spirit Bats Knight Bomb Tower The Log
Bats Knight The Log
Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Bomb Tower
Bats Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Bats Knight Bomb Tower
The Log
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Bats Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Miner Firecracker
Bats
Firecracker Miner Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
The Log Miner
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats
Firecracker
The Log
Miner Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076