Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army
Zap
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Flying Machine Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 19

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
Flying Machine
Knight Firecracker Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Bandit
Bandit
Firecracker Flying Machine Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Flying Machine Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Flying Machine Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Knight Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Knight Firecracker Flying Machine
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Flying Machine Wizard Bandit
Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Firecracker Bandit
Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard Bandit
Firecracker Flying Machine Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Flying Machine
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Bandit
Flying Machine Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Flying Machine Skeleton Army Bandit
Firecracker Flying Machine Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076