Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon Mighty Miner Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Inferno Tower
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Firecracker
Zap Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Inferno Tower Inferno Dragon
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Mighty Miner
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Mighty Miner Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon Mighty Miner
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076