Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Knight Firecracker Earthquake Tornado Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Knight

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Mirror Tornado Knight The Log
Knight
Firecracker Zap Earthquake The Log
Firecracker
Zap Knight Earthquake Mirror Tornado Inferno Dragon
Earthquake
Zap Knight Firecracker Mirror Tornado The Log
Mirror
Zap The Log Firecracker Earthquake Tornado
Tornado
Zap Firecracker Earthquake Mirror The Log
The Log
Mirror Zap Knight Earthquake Tornado
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 4 19

Zap
Mirror Knight Firecracker Earthquake Tornado The Log Inferno Dragon
Knight
Firecracker Zap Earthquake Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Earthquake Mirror Tornado
Earthquake
Zap Knight Firecracker Tornado The Log
Mirror
Zap Tornado Firecracker The Log Inferno Dragon
Tornado
Mirror Zap Knight Firecracker Earthquake The Log Inferno Dragon
The Log
Firecracker Zap Knight Earthquake Mirror Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Mirror Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Firecracker The Log
Inferno Dragon Zap Knight Firecracker The Log
Tornado Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Tornado The Log Zap Firecracker Earthquake
Tornado Inferno Dragon Zap Firecracker
Earthquake Zap The Log
Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Firecracker
Zap Knight Firecracker Earthquake Tornado The Log
Inferno Dragon Zap Firecracker Tornado
Zap Knight Earthquake The Log
Zap Firecracker Earthquake Tornado The Log
Inferno Dragon Knight
Tornado Zap The Log Inferno Dragon
Knight Firecracker Tornado
Zap Knight Firecracker Tornado The Log
Zap Earthquake Tornado The Log Knight Firecracker Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Knight Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Zap Knight The Log
Zap Knight Tornado The Log
Knight Inferno Dragon
Firecracker Zap Tornado
Knight
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Firecracker Tornado The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Zap Tornado The Log
Knight
Firecracker
Zap Knight Firecracker Tornado The Log Inferno Dragon
Zap Firecracker Earthquake The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap Tornado The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log Zap Firecracker Tornado
The Log Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Knight Earthquake Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker The Log
Earthquake Zap Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Tornado
Zap Firecracker Earthquake The Log
Zap Firecracker Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log
Tornado
Tornado The Log
Earthquake Zap The Log
Zap Firecracker Earthquake Tornado The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap Earthquake Tornado
Zap Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker
Zap Earthquake The Log
Zap Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Zap Earthquake
Zap Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker
The Log Zap Firecracker Earthquake
Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Tornado The Log
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076