Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Firecracker Fireball Inferno Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Firecracker Fireball Bats Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Wall Breakers Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Wall Breakers Mega Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Bats Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker
Bats Zap Inferno Tower Mega Knight
Fireball
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Bats Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Wall Breakers
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Fireball
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap
Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Firecracker Fireball Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Firecracker Fireball Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Firecracker Fireball Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076