Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Zap Arrows
Firecracker
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Zap Arrows Firecracker
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Zap Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows Knight Firecracker
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Zap Knight Firecracker Skeleton Army
Zap Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076