Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Dark Prince Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Dark Prince Night Witch Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Night Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Night Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Night Witch Little Prince
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Night Witch Little Prince
Rocket
Inferno Tower Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Dark Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince Fireball Dark Prince Night Witch Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Night Witch
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince
Fireball
Arrows Dark Prince Little Prince
Inferno Tower
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Little Prince
Night Witch
Arrows
Little Prince
Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Fireball Inferno Tower Dark Prince Little Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Night Witch
Fireball
Arrows Inferno Tower Dark Prince Little Prince
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Night Witch
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower Night Witch Little Prince
Night Witch
Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Little Prince
Arrows Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince Night Witch
Inferno Tower Night Witch Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Dark Prince Night Witch
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Night Witch Little Prince
Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Dark Prince Night Witch Little Prince
Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Night Witch
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball Night Witch
Inferno Tower Night Witch Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Night Witch
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower Dark Prince Night Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Firecracker Dark Prince Night Witch Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Little Prince
Inferno Tower
Goblin Gang Dark Prince Arrows Firecracker Fireball Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Fireball Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Fireball Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Dark Prince
Firecracker Fireball Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Inferno Tower Night Witch
Firecracker Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Fireball Dark Prince Night Witch Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Little Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Night Witch Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076